Apple の現実を歪めるヘッドセットの向こう側を見る
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Apple の現実を歪めるヘッドセットの向こう側を見る

May 13, 2023

ほとんどの Apple ハードウェア基調講演の後に使用される徹底的な常套句があり、敬虔に Apple Reality Distortion Field と呼ばれています。 今年のWWDCで発表された同社の新しい複合現実ビジョンプロヘッドセットの場合、Appleは文字通り独自の現実歪みフィールドを作成し、開発者が拡張現実と仮想現実で何十年もできなかったことを実行することを望んでいます。 そしてそれが、ほとんどの人にデモ以外にもそれを使用する理由を与えています。

ワールドワイド開発者カンファレンスの2時間にわたるオープニング基調講演の終わりに、Apple CEOのティム・クックは、同社が「もう1つ」という言葉を使って始めた24年前の技術的トリックを引き合いに出して、新しい複合現実ヘッドセット、Vision Pro。

Apple 幹部の顔ぶれがデジタルステージに上がり、この分野に参入するさらに別の AR/VR ヘッドセットのさまざまな長所を称賛しました。その中には、恒例のシアター シミュレーション、アプリケーションのフローティング ウィンドウ、目と手のジェスチャ認識、ゲーム、そしてもちろんデモのデモが含まれていました。オフィスの生産性。

Apple の名誉のために言っておきますが、Apple は現在利用可能な最先端のテクノロジーを搭載するために財布を降ろしているようで、Vision Pro に 6 台の大気圏カメラ、3 台の LiDAR スキャン モジュール、2 台の下向きカメラ、すべてのカメラ動作を処理するための 2 番目のチップ、カスタムを搭載しています。片目あたり 4K 解像度または 2,300 万ピクセルを実現するマイクロ OLED ディスプレイ、アイトラッキング用の一連の IR カメラと LED 照明器、追加の高価な外側ディスプレイ、および内蔵スピーカー。

しかし、Vision Pro のリアリティ ディストーション フィールドが不十分な領域の 1 つは、基調講演中に Apple が強調したデモと使用例、およびこのデバイスを短時間使用した技術ジャーナリストによる撤回された直接の体験にあります。

このハードウェアはおそらくこれまでで最も洗練された VR/AR ヘッドセットですが、Apple が 30 分間のプレゼンテーションでデモしたものの中には、新しさを感じたり、登場前のものよりも理にかなっているものはほとんどありませんでした。 没入型の劇場映画鑑賞というアイデアは、スクリーンをユーザーの目から数インチ離れたところに配置でき、外界の多くが隔離されるため、ほとんどの VR ヘッドセットの定番となっています。

アプリケーション ウィンドウのデジタル画像オーバーレイを使用して、遮るもののない現在の世界観を散りばめることができるというアイデアは、Magic Leap、HoloLens、HTC VIVE、Lenovo ThinkReality、Rokid Max を含むすべての AR ヘッドセットのもう 1 つの標準的なデモです。 3D 空間を破壊するコンピュータ生成要素も定番のデモであり、Apple が iOS と iPadOS の AR Kit アップデートの一部として披露することを断念したほど、非常に重要なデモになっています。

並べてみると、この生産性デモは、Microsoft が 7 年前に HoloLens で披露したものとほぼ同じであり、また、ある程度は Meta が独自の Metaverse で達成したいと考えているものであり、Apple が Microsoft Office サポートを強調したほどです。

電話会議に参加し、3D 空間で生産性向上アプリを優先順位付けし、Web を閲覧するというアイデアは古い概念であるだけでなく、現在使用しているラップトップ、Bluetooth キーボードとマウス、モニターの組み合わせよりも効率が悪いことが継続的に証明されています。オフィスのヘッドセットの精彩のなさが原因です。

ほとんどの AR ヘッドセットが使い捨ての特殊なアプリケーション ツールになっているという事実は、開発者がユーザーに過負荷をかけずにマルチタスク エクスペリエンスを AR および VR エクスペリエンスに融合させる方法に関して壁にぶつかっているということを改めて思い出させます。

私が言いたいのは、Apple の新しい技術に対する驚きを超えて、Apple の Vision Pro に対するビジョンについて、批判的に考え抜かれた意見はほとんどないということです。 Apple Watchと同様に、Appleは、以前のARおよびVRヘッドセットメーカーがすでに行った最大のヒットデモをゾーンに溢れさせました。

Apple が成功したことは、YouTube ジャーナリストの群衆に新しいマーケティング用語を暗唱させ、当面はメディアの注目を集めたことだが、AR と VR へのアプローチ方法について誰もが「考え方が変わる」ようなものを同社が提示したことは間違いない。

Vision Pro は、HoloLens や Meta Quest の以前のバージョンなどの他のヘッドセットがそうであったハードウェアを分離する、もう 1 つの高価な体験です。Apple が独自の洗練されたファンタジー デモで追求できた無限の可能性に基づいて、Apple は次のことにこだわりました。他のほぼすべてのヘッドセットが示していること。

Vision Pro を巡る Apple の Reality Distortion 分野で表面化しているもう 1 つの亀裂は、実際にはビデオ パススルーを備えた単なる VR であるにもかかわらず、空間コンピューティングを生成する複合現実として販売されているという事実です。

誰かが HoloLens のカメラに親指を置くと、AR 要素は消えますが、ユーザーは外の世界を見ることができます。しかし、誰かが Vision Pro のカメラを覆うと、ユーザーは基本的に目が見えなくなります。

ほとんどの AR/VR ヘッドセットは、主に没入型 VR を目指している Meta Quest Pro や、AR を目指している (Microsoft の複合現実のマーケティングにもかかわらず) HoloLens など、単一の現実表示に特化しようとしています。 Apple が Vision Pro の発表中に披露したのは、主にデジタル パススルーを使用した VR エクスペリエンスであり、同社はそれを進化させようとして追い詰められることになると思います。

Vision Pro のユーザーは、コンピューターで生成された画像が適用された現実の外の世界を実際に見ているのではなく、ほとんど知覚できないほどのタイミング差で再現された外の世界のビデオ再生を見ているのです。 Apple がプレゼンテーション中に披露した Facetime デモに関して言えば、ビデオに表示されるユーザーの顔をさらにデジタル的に解釈したものでした。

さらに、Vision Pro を装着した人と至近距離で対話する人々が見ているのは、やはり目のビデオ表現です。 実際、Apple の Vision Pro は、処理された画像の双方向ビデオを実行する機能を備えた完全没入型 VR ヘッドセットです。 私がこれを指摘したのは、Vision Pro が同社のより洗練された AR メガネを目指す旅の第一歩であると信じられており、さらには誤解されているからですが、実際には Apple は VR に力を入れており、最終的には一部の AR メガネを放棄しなければならないことになるでしょう。ヘッドセットの優れた技術的特徴を真の AR に転換します。

Vision Pro のデジタル クラウンは印象的ですが、AR 環境や VR 体験では何の役にも立ちません。 Vision Pro のデジタル クラウンはヘッドセットの VR 側面を固定しており、Apple が実際の AR エクスペリエンスに向けて移行するには、おそらく廃止する必要があるでしょう。

おそらく高価であると思われる外側のディスプレイも、いつかは廃止される必要があるだろう。その唯一の目的は、デジタル的に配置された目を前面に中継することで、Vision Pro が実際には単なる VR ヘッドセットであるという現実を曖昧にし、視界があるかのように見せることだからである。ユーザーの視力。

透明なレンズを使用して AR エクスペリエンスを作成する HoloLens とは異なり、Vision Pro はカメラを使用して外界をキャプチャし、ヘッドセットのレンズに中継します。これは本質的に、屋外で色付きメガネを着用することと、記録するために携帯電話をかざすことの違いです。結果は同じですが、一方の方がはるかに複雑でなく、再現コストも低くなります。

ここでの比較は、Microsoft が HoloLens の開発を復活させることがあれば、ビデオ キャプチャを備えた完全没入型 VR ヘッドセットに移行するよりも、透明レンズ周辺の技術を縮小するというアイデアの方が、はるかに AR メガネに近い目標となるということです。

結局のところ、Apple は非常に優れた技術的に高度なヘッドセットを製造し、デバイスの現実歪曲領域を拡大させていますが、Apple がその現実歪曲領域を克服できるかどうかを見極めるために、今後 6 か月と今後 6 年間は継続的に現場に厳しい批判を投げかけることになるでしょう。他のヘッドセットがつまずいたのと同じ障害物です。

今後 6 か月から 6 年間かけて、Apple がフェティッシュなハードウェアの製造から、クラウド経由でアクセスできる AR データベースを作成し、関連データを合法的に入力するための国内外の規制機関との協議に注力できるかどうかを見極める必要がある。外の世界。

Vision Proのユーザーと対話する人々の顔を識別して記録する顔認識ソフトウェアがどのような影響を及ぼし、政府の議論や法案の材料となるのかを見極める必要がある。

また、ヘッドセットのエクスペリエンスに関しても、開発者が冗長性のサイクルから抜け出す方法を開発できるかどうかも確認する必要があります。 Apple は、2D スマートフォン画面用に設計されたアプリが VR/AR ヘッドセットで許容できるエクスペリエンスであると考えているため、Vision Pro では初日から数百のアプリにアクセスできるようになると宣伝しました。

はい、目で Instagram をスクロールするのは良いことです。それは本質的に指やマウスを使用することと変わりません。同様のことが、Vision Pro のアプリ カタログに移植される、スマートフォンからのタッチと触覚フィードバックを使用して設計されたすべてのアプリにも当てはまります。 。 Apple は、歴史的にマウスとキーボードのアプリをタブレットに移植するだけで大​​量の勝利を収めることができると Windows が考えたのと同じ間違いを犯しているようです。

エクスペリエンスはデバイスにとってネイティブであると感じられるべきであり、そうでない場合、ユーザーは一見冗長なエクスペリエンスのために最も効率的なデバイスを使用することになります。多くの場合、それは可動性、バッテリー寿命、ユースケースが制限されている重いフェイスコンピューターをスキップすることを意味します。

確かに、Vision Pro は来年まで開発者の手に渡らず、6 か月以内に多くのことが変わる可能性がありますが、Apple は 30,000 フィートの視界から、提供される非常によく似た AR 体験を生み出すためにビデオ パススルーを行う VR ヘッドセットを作成しました他のデバイスで。 現時点では、Apple の Vision Pro が、特大のスキーゴーグルから、他のすべてのヘッドセットが遵守してきたありそうもない標準の AR グラスにどのように移行するのかは不明です。